domingo, 1 de febrero de 2015

Escaner Automático de libros

Hace unos meses mis compañeros de Grado de Ingeniería Electrónica Industrial y Automática Pablo Otón y Mario Navarro presentaban un interesante proyecto que desarrollaron en apenas semana y media para la asignatura de Automatización Industrial: un escáner automático de libros.



Pablo y Mario unos Makers en toda regla lo tenían muy claro: querían construir una maquina en la depositasen un libro y colocasen el móvil y la maquina hiciese todo el trabajo, con el objetivo de darle un uso practico para escanear apuntes de clase o libros que todavía no encontrasen en Internet.

Se pusieron manos a la obra y al final consiguieron lo que se propusieron. Siguiendo la filosofía Open Source utilizaron arduino uno como electrónica para controlar la maquina. Además querían que fuese universal para poder acoplar cualquier móvil y diseñaron una pieza ajustable al tamaño del smartphone. Las piezas que conectan todos los elementos de la maquina fueron impresas en 3D reduciendo así el tiempo de fabricación y consiguiendo piezas que encajasen a medida.

Todo esto parece un poco complicado... ¿Cómo funciona? El libro se deposita sobre la base y el movil se coloca en un soporte sobre el libro con la cámara apuntando hacia este. Sobre la pantalla del móvil se sitúa un puntero que irá pulsando el botón de disparo para ir realizando las fotografías cuando la electrónica se lo indique. Para pasar las páginas el sistema dispone de una válvula de vacío, esta baja hasta la página por medio de unos engranajes y realiza vacío, gracias a otra electro válvula conectada con la anterior la maquina sabe que la página ha sido subcionada y levanta la válvula de vacío hacia arriba y con ella levanta también la página.

Con la página levantada  y separada del resto del libro toca pasarla, para ello un brazo móvil movido por servos arrastra a la página hacia el otro lado justo en el instante que soltamos la página que como hemos dicho estaba levantada sujetada por la válvula. Ahora que ya hemos pasado página ya podemos realizar la fotografía: un servo baja el puntero que presiona el botón de disparo del móvil.

El escaner repetiría una y otra vez este ciclo hasta que lo de tengamos a través de un botón de paro.

Mario y Pablo han decidido compartir con la comunidad y subir toda la documentación, el código, los diseños... a este repositorio: https://github.com/PabloOton/Digitalizador-de-libros

Seria fantástico ver que alguien de otra parte del mundo deciden construir esta curiosa máquina y aportar su punto de vista.


domingo, 11 de enero de 2015

Revolución en las aulas

En los últimos años hemos sido testigo de una auténtica revolución tecnológica que ha cambiado nuestra forma de afrontar el día a día. Primero fueron los ordenadores, luego  Internet móviles, smartphones y ahora las tablets, sin duda estos últimos han cambiado nuestra forma de comunicarnos, leer la prensa o hacer la compra.

Las empresas y instituciones públicas han ido adaptándose poco ha poco y se han visto beneficiadas con la implantación de esta tecnología, reducen gastos, personal, o te permite saber que esta haciendo otra persona en este instante en otra parte del mundo. Cada vez las nuevas tecnologías se implanta antes. Hoy día si queremos comunicarnos con alguien nadie piensa en enviarle una carta postal, y probablemente tampoco le llamaremos a un teléfono fijo.

En este escenario cambiante la educación y la forma de aprender también está beneficiándose de los últimos avances, sin embargo están a las puertas de una gran revolución. Las empresas ya no funcionan como en el siglo pasado pero en las escuela se sigue enseñando de la misma manera. Bien es cierto que las herramientas han cambiado con el uso de ordenadores en las aulas pero los métodos han cambiado bien poco.

Hace unos años se consideró necesario que se empezase a enseñar inglés en los colegios en cursos más bajos, hoy día los niños aprenden inglés desde que entran al colegio. Es algo fundamental que ya todos tenemos muy asumido. Del mismo modo debemos replantearnos el resto de asignaturas: ¿que conocimientos necesitaremos el día de mañana?. Sin duda la programación será uno de los conocimientos.

Iniciativas como la de la comunidad de Madrid de crear una asignatura obligatoria de programación en la que los alumnos deben ser capaces de desarrollar una aplicación hacen patente esta realidad. Muchos otros centros de nuestros país ya forman a sus alumnos en robótica a través de proyectos con empresas externas especializadas en robótica educativa que se han creado en los últimos años. Con este panorama se me plantea una pregunta ¿están los docentes preparados para este reto?

Si queremos crear una sociedad más avanzada debemos empezar por los cimiento, los más pequeños, una enseñanza de calidad de calidad al servicio de los alumnos. A menudo los alumnos más aventajados no pueden desarrollar sus capacidades por que las clases suelen ir al ritmo de los más rezagados. Necesitamos unos métodos de enseñanza que se adapten a las necesidades ya a las capacidades de los alumnos.

También se echa en falta el desarrollo de actitudes como la creatividad, el auto aprendizaje o el emprendimiento que ahora esta tan de moda.  Los más pequeños deben dedicar tiempo a desarrollar sus propias ideas trabajando en equipo para descubrir sus habilidades y desarrollarlas.

Es hora de plantearse el uso de los libros de texto, hoy día podemos tener todo el conocimiento en la palma de nuestra mano. Hay que enseñar a los alumnos a buscar el contenido en internet y elaborar sus propios apuntes. Del alguna forma podemos trasladar la filosofía Open Source a los libros de texto y crear un repositorio de libros gratuitos para que todo el mundo sin excepción tengo acceso a la educación.

Son muchos los aspectos que podríamos cuestionar, hay opiniones para todos los gustos, pero lo que probablemente es seguro es que veamos en los próximos años como la enseñanza cambia en alguno de estos ámbitos para acercar a las escuelas la vanguardia de la tecnología.

Échale un vistazo al proyecto educativo de bq: http://diwo.bq.com/category/bq-educa/
Proyecto para escolares de lego: http://www.firstlegoleague.es/





miércoles, 17 de diciembre de 2014

Cómo controlar tu ordenador desde el móvil

Gmote es una aplicación muy sencilla que nos permite controlar nuestro ordenador desde nuestro Smartphone o teléfono móvil. Con esta App podemos controlar de forma rápida y sencilla el ratón a través de la pantalla táctil del teléfono, acceder a nuestros archivos, reproducir archivos multimedia o escribir.

Para utilizar Gmote tendremos que instalarnos el servidor en nuestro PC, para ello  descárgatelo gratis desde su página web: http://www.gmote.org/server Una vez instalado tendrás  que elegir una contraseña que será la que introducirás en el móvil para acceder a tu ordenador.

Ahora entra en el Play Store desde tu teléfono y descárgate Gmote. Con Gmote ejecutado en el PC abre la aplicación en el móvil y conéctate, te pedirá una clave,   introduce la contraseña que has elegido antes. Y si no hay ningún problema ya podrás manejar el ordenador cómodamente desde el móvil.

 El ordenador y el móvil tienen que estar conectadas a la misma red Wifi  para poder utilizar Gmote.

martes, 9 de diciembre de 2014

7 Buenas razones para usar Ubuntu

Día a día Ubuntu se convierte en una opción  muy recomendable para utilizarlo a diario en nuestro
ordenador personal, tanto para ofimática, para dar una vuelta por la "red" o dedicarle un rato al diseño gráfico.

Cansado de los constantes problemas de Windows decidí hace un par de años probar con este SO de código libre, y aunque nunca he dejado de usar Windows, por que muchas veces es imprescindible, cada vez encuentro más utilidades en Ubuntu, un sistema operativo gratuito y muy fácil de utilizar. 

Os doy 7 buenas razones para que no dudéis en probarlo:

1. Es gratuito. Olvídate de buscar una contraseña en Internet para activar tu sistema operativo de forma ilegal: desde la página principal de Ubuntu puedes descargarlo de forma rápida y descargar también las herramientas necesarias para su instalación. No olvides colaborar con una donación¡

2. Puedes conservar tu sistema operativo anterior. El asistente de instalación de Ubuntu te dará varias opciones, una de ellas te permitirá seguir utilizando el sistema operativo anterior, y te preguntará que espacio del disco duro quieres dedicarle a Ubuntu. Cada vez que inicies tu PC podrás elegir el SO que quieres utilizar.

3. No hace falta ser un experto para instalarlo. Su asistente de instalación es muy intuitivo y sencillo, apenas tienes que ejecutarlo desde Windows e indicarle el nombre de usuario que quieres que tenga tu pc.

4. Miles de aplicaciones gratuitas. Seguro que ya utilizaras el Play Store de tu Smartphone, Ubuntu dispone de un centro de Software muy similar donde encontraras todas las aplicaciones clasificadas por temas. Para instalar solo tienes que hacer "click" en instalar y el ordenador se encargará de todo. No tendrás que descargarte el archivo ni descomprimirlo.

5. Comodidad. Es  sencillo y fácil de usar. Compruébalo por ti mismo. 

6. Seguridad. Apenas se escriben virus para este sistema operativo. Tu ordenador no te dará más  problemas por estar infectado.

7. Velocidad. Es mucho más rápido que Windows 7, no tendrás que hacer tiempo mientras el PC arranca, ni esperar una vez que haya aparecido el escritorio para que no se quede colgado. También se paga en cuestión de unos pocos segundos. 

Espero haberte convencido. Para descargarlo puedes acceder a esta página: 
http://www.ubuntu.com/download/desktop/. Puedes instalarlo desde una memoria USB, en este enlace encontraras todo lo que debes saber: 
http://www.ubuntu.com/download/desktop/create-a-usb-stick-on-windows

domingo, 9 de noviembre de 2014

Nace UPCT MAKERS

Como un nuevo proyecto fresco e innovador se presento en la Semana de la Ciencia y la Tecnología de la Región de Murcia, celebrada este fin de semana, la asociación UPCT MAKERS. Este colectivo surge de la inquietud de un grupo de estudiantes de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial (ETSII) de la Universidad Politécnica de Cartagena por desarrollar proyectos en el ámbito de róbotica, impresión 3D o  proyectos Open Source entre otros.

Son muchas las ideas que han ido surgiendo en las primeras reuniones que hemos celebrado estas últimas semanas para formalizar esta asociación que pretende constituirse como asociación universitaria dentro de la UPCT. 

La formación será uno de los pilares fundamentales de este colectivo, realizando formaciones impartidas por alumnos y para alumnos en temas diversos como programas de CAD o uso de micro controladores. También pretende dar servicio a alumnos y otros colectivos para imprimir piezas para sus proyectos o trabajar en proyectos conjuntos en colaboración con otras organizaciones. En pocos días han sido muchos los interesados de otras facultades y otras universidades que se han interesado por el proyecto formando un grupo multidisciplinar de futuros profesionales de la ingeniería.

La Semana de la Ciencia y la Tecnología de la Región de Murcia que se ha celebrado entre los días 6 y 9 de noviembre en el paseo del Malecón de la capital murciana nos habría una gran oportunidad de darnos a conocer que no hemos querido desaprovechar. Dado el poco tiempo que tuvimos para preparar este evento montamos de forma improvisada una exhibición de tecnología de impresión 3D.

Durante el fin de semana se hicieron demostraciones de la maquinaria que ya posee la asociación, desde impresoras "Prusas" del proyecto RepRap a modelos propios. Desde niños a mayores cientos de curiosos se acercaron a ver en primera persona como funcionan estas impresoras que estuvieron imprimiendo sin descanso. Los asistentes intercambiaban impresiones con los miembros de la asociación que amablemente explicaban el funcionamiento de estas máquinas. Sin duda fue una experiencia muy gratificante para todos los que pudimos pasar por allí y charlar de todos los proyectos que se pueden poner en marcha con esfuerzo e ilusión.